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通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 ※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 通常技 近距離技 近A自分の肩の高さを攻撃する肘打ち。ガードされてもほぼ五分で、発生も早いが、しゃがまれると当たらないキャラが多い。他の近距離技の方が使い勝手がいいため、影は薄い。連打、キャンセル可能。 近B相手の顔目掛けて攻撃するハイキック。近Aと違い、ほとんどのキャラにしゃがまれても当てることができる。連打、キャンセル可能。 近C腰の入ったダウンブロー。近距離の強攻撃で発生が最も早い。が、攻撃判定の面で近Dの方がいいため、若干影は薄い。キャンセル可能。 近D相手の腹部を攻撃するニーキック。近Cと同等の発生の早さに加え、近Cよりも攻撃判定が上にあり、キャンセル受付時間もそこそこ長い。強攻撃始動の連続技は主にこの技から狙うことになる。キャンセル可能。 相手の起き上がりに密着で重ねると、リバサぶっぱなし技(裏ロバのサマーや連舞脚など)や多くのキャラのリバーサル大ジャンプを潰すので、相手を逃がしたくない時は、近Dを重ねてプレッシャーをかけていきたい。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠Aジャブストレート。リーチはさほどでもないが、攻撃発生が早く、攻撃位置が高めなのでジャンプ防止になる。しゃがみの姿勢が低いキャラのしゃがみ状態には当たらないので注意。連打、キャンセル可能。 遠B斜め上方を攻撃するハイキック。リーチが長い割に発生が早く、攻撃が上向きなのでジャンプ防止に最適。攻撃位置が高いためしゃがまれると当たらないキャラが多いが、リーチが長いため差込自体がされにくい。ただし、足元ががら空きなので相手の足払いには注意。むしろ相手の足払いを誘って飛び込むための布石として使っていけると強力。 遠C前方に真っ直ぐ突き出すストレート。体を突き出す分リーチが長く、その割に発生が早い。遠B同様攻撃位置が高いのでジャンプ防止に使いやすく、判定そのものも強い。しゃがまれると当たらないキャラが多いため、しゃがんでかわせるキャラや低姿勢の技には注意。 遠D前方に後ろ回転しながらのミドルキックを放つ。ダメージが高く、意外とジャンプの出がかりも潰せる。発生は遠Cと比べると若干遅くなるが、リーチが長くほとんどのキャラにしゃがまれても当てることができ、足元のやられ判定が薄くなるという利点がある。相手がジャンプ防止技を嫌って地上に張り付いたらこの技の出番。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈Aしゃがんだ状態からのジャブ。発生が早く連打、キャンセル可能。硬直が短くガードされても若干有利。屈Bから経由させて刻みに使うといいかも。 屈Bすり足の小足払い。紅丸の接近戦の要とも言える技。紅丸の通常技で最も発生が早く、連打、キャンセル可能。緊急回避のスキにも当てることができ、リーチもなかなか。姿勢もそこそこ低くなるので低姿勢対空にも使える。硬直が若干長く、ガードされると若干不利にはなるが、そのまま屈B連打でも気にするほどの不利ではない。 屈C体を沈めて前方にフックを放つ。リーチがそこそこ長く、近C、近Dと同等の発生の早さ。キャンセル可能でその受付時間も長め。体を沈める分姿勢が低くなるので低姿勢対空にも使っていけるし、判定面の強さを活かし、暴れや牽制潰しに使える。※Jされると危ないので乱用注意。 屈D振りの早い足元を攻撃する足払い。リーチが長く発生も早いうえ、キャンセルも可能。弱攻撃から連係させたり相手の足元に差し込んだりちょっとした反撃に使ったりと、使い勝手はいい。ただし、硬直は長いのでできるだけ先端当てを意識するといい。 ▲目次へ戻る ジャンプ技 JA(垂直通常)真上に拳を突き出す。横のリーチが非常に短い。飛び込んだ相手の真下から潜り込むように使うことで一応空対空には使える。 JA(斜め、小中)斜め下方向に向かってのエルボー。リーチが短く、判定も中途半端。他のジャンプ攻撃の使い勝手がいいため、イマイチ影が薄い。 JB前方に膝蹴りを繰り出す。リーチは短いが発生も早く判定が強く、フライングドリルでのみキャンセル可能。空対地で相手を押さえ込むのに使える。BC同時押しで空中投げも仕込め、判定や発生面で空対空にも強さを発揮する。 JC前方にはたくように振り抜くフック。リーチはそこそこで発生も早く、高いめくり能力がある。空対地はもちろん、空中投げに化けることも考慮しながらの空対空にも使っていける。 JD(垂直通常)横に切り裂くような回し蹴り。発生が早く前方の判定が強いので空対空に使えるがリーチは短い。 JD(斜め、小中)前方に向かって真っ直ぐ突き出すキック。発生早めでリーチが長く、下と横に判定が強いうえ、めくり能力もある。先端部分は特に強いため、先端を当てるように使ったりめくり狙いで使ったりできる。無印ではDボタンも空中投げに対応していたが、本作では空中投げに対応しなくなったため、空中投げを考慮した偶然対空狙いの使い方はできなくなった。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばしその場から若干飛び上がっての後ろ回し蹴り。発生は遅いが判定自体は強力。置いておけば対空になることもあり、ガードさえさせればスキは小さい。また、飛び上がる性質上、足元が無敵になる。 空中ふっとばし斜め下方向に両足を交差させて真っ直ぐ蹴るキック。発生はそこそこだが、判定そのものは強力。上から相手を押さえ込んでいくのに使っていける。見た目通り下に強いので低姿勢対空をされにくいのもポイント。キャンセル可能。 ▲目次へ戻る 通常投げ キャッチアンドシュート相手を捕まえ、そのままニーキックで相手を蹴り飛ばす技。いわゆるC投げ。必ず自身の前方に投げる。決めた後はダウン回避されるが、技後の硬直は短めなので起き攻めは可能。位置を入れ替えたくない時にはこの投げを使う。 フロントスープレックスその名の通りフロントスープレックスで相手を地面に叩きつける技。いわゆるD投げ。必ず自身の後方に投げる。決めた後はダウン回避されないので起き攻めが可能。失敗時に出る技もそこそこ強いので、端を背負っていて位置を入れ替えたい時にはこの投げを使っていく。 スピニングニードロップ空中で相手をキャッチし、相手の上に膝を揃えて乗っかりそのまま真下に落とす技。いわゆる空中投げ。無印ではC,Dどちらのボタンでも投げることができたが、本作ではCでしか投げることができなくなった。技後間合いは離れるものの、相手はダウン回避できないので、起き上がりを攻めることができる。 ▲目次へ戻る 特殊技 ジャックナイフキック前方に踏み込みつつ軽く飛び上がり、着地後にアッパーキックで攻撃する技。発生が遅く強攻撃キャンセルでも連続ヒットしないうえ、単体の硬直も長いためスキが大きい。飛び上がるという性質上足元が無敵になるが、発生が遅いためこの特性を狙って活かすことは難しい。単体でもキャンセルが可能でキャンセル版は若干発生が早くなるので、主に暴れ潰しの連係に使っていくことになる。 フライングドリル空中からきりもみ上に回転しつつ足を突き出して前方斜め下に下降してくる技。空中で一瞬静止するので対空技のタイミングをずらしたり、ジャンプの軌道を変えることができる。地面に近い部分までガードさせればスキはない。空中でヒットさせれば(当たり方によっては)追撃が可能。ただし、あまり近距離から出すと高い打点で相手の後ろに回ってしまい、以降の攻撃が当たらず、密着でスキだらけの状況を作ってしまうことになる。使う時は間合いと状況を考えて使うようにするといい。 ▲目次へ戻る 必殺技 居合い蹴り剣術の居合い斬りの要領で高速の蹴り上げを繰り出す、紅丸の代名詞的な技。攻撃発生が早く弱攻撃から連続技に組み込め、コマンドも簡単なので非常に使いやすい。リーチはそれほど長くないので使用は近距離に限定される。ガードされると硬直が長いが、間合いが離れるうえ派生技である反動三段蹴りの存在もあって大きな反撃は受けにくい。持続の終わり際が空中ヒットすると滑りダウン(ダウン回避不能)、相打ちカウンターヒットするとワイヤーダメージが発生する。 反動三段蹴り前方に踏み込みつつ後ろ回し蹴りを繰り出し、さらにそこからスーパー稲妻キックで攻撃する居合い蹴りからの派生技。弱は初段のリーチが若干短く、締めのスーパー稲妻キックが飛び上がりながら後方に下がるためガードされても反撃を受けにくい。強は初段のリーチが若干長いが、締めのスーパー稲妻キックが真上に高く飛び上がるためガードされると反撃確定。初段がSC対応なので、居合い蹴りからこの技までつなぎ、さらにSCで超必殺技までつなぐのが紅丸の主力連続技となる。居合い蹴りを当てた位置が遠いと初段が当たらなくなってしまうため、出すか出さないかは間合いで判断するといい。弱ならある程度打ち切りできるが、初段を前転でかわされるもしくはGCABされると反撃確定だし、相手を端に追い込んだ状態もしくは自身が端を背負った状態で出すと間合いが離れにくいため反撃を受けやすくなる。やはり状況を見て出すか出さないかを決めるようにした方がいい。 スーパー稲妻キック後方宙返りしつつ飛び上がり、稲妻を纏ったキックを繰り出す技。弱は無敵時間は短いが小さく飛び上がって後方に下がるため、ガードされても(端に追い込んでいるもしくは端を背負っている状況でなければ)反撃を受けにくい。強は信頼できる長い無敵時間があるものの、真上に高く飛び上がるため、ガードされると反撃は免れない。弱は中距離で適度に出して相打ち上等でけん制技を潰すのに使い、強は純粋に対空や切り返しに使うことになる。攻撃発生が早く、リーチがかなり長いため、反撃技としても優秀。紅丸の防御面を支える重要な技となっている。 真空片手駒その場で地面に手をつき、それを軸に全身を駒のように回転させて相手を攻撃する技。弱は3ヒット、強は5ヒットする。最後の攻撃が当たればダウンを奪えるが、強は3段目が当たった時点で間合いが離れてしまい、4段目以降が当たらず反撃を受ける状況が多い。従って普段は弱のみ使うことになる。強攻撃から連続技に組み込め、ガードされても間合いが離れるので硬直自体は長いものの反撃はうけにくい。が、GCABされると反撃確定になってしまうので、相手のゲージ状況を確認して出し切ってしまうかどうかを判断する必要がある。SCに対応しているので、各種超必殺技をさらに連続ヒットさせられる(弱の3段目はダウンを奪うので、3段目でSCするなら雷光拳限定になる)。 ネタとして、画面端で密着状態で弱の片手駒のあと、立ちAで追撃できる。 雷靱拳弱は前方に拳を突き出し、雷で作り出した球体を発生させる。強攻撃から連続技に組み込める程度の発生の早さで、地上ヒット時はのけぞり、空中ヒット時はダウンを奪える。強は斜め上方に拳を突き出して球体を発生させる。弱よりも若干発生が早く、弱攻撃キャンセルで連続ヒットする。弱版も攻撃判定は電撃エフェクトの部分にしか無いので、密着状態ではヒットしない。が、基本的に地上の相手に当たらないので先読み対空的な使い方がメインになる。無印よりもヒット数が増え、それに比例して当てた時のスキが少なくなっている。が、基本的にはガードされると不利なのは変わらないので、間合いの離れない画面端で使うのは控えた方がいいかもしれない。空中版は空中で一旦静止し、そこから下に向かって雷球を放つ。攻撃判定そのものが強力で空中で静止する性質も合わさって対空技つぶしに使っていける。ただし着地のスキはしっかりあるので考えなしに使うのは危険。 ノーモーション空中雷靭拳によるゲージ溜めについて。ジャンプ後、着地ギリギリで空中雷靭拳を出すと、技は出ないのにゲージだけが溜まるという隠しネタがある。相手には普通のジャンプにしか見えない。隙がないのですぐさま次の行動に移行できる。ガードキャンセルなどの守りのゲージが欲しい時に逃げJから最速で溜められる行動として覚えておきたい。 また相手の起き上がりに空中雷靭拳(最低空)の持続を重ねると、しゃがみBが繋がる(タイミングはシビア)。 紅丸コレダー両手で相手を持ち上げ、電撃を浴びせて相手を攻撃するコマンド投げ。入力完成と同時に投げ判定が発生するタイプなので、投げ間合い内では最速の攻撃になる。投げ間合いはそこそこといった感じ。単体のダメージはさほどでもないが、派生技まで決めることでそこそこのダメージになる。決めた後は(派生技につながなければ)目の前でダウンする(ダウン回避不能)ので、起き攻めが可能。ちなみに投げが成立しなかった時の空振りモーションは硬直が割と短めなので、遠距離で空振りを連発してゲージを溜める、ということもできなくはない。 紅丸シュート紅丸コレダーでダウンした相手をサッカーボールキックで蹴り飛ばす派生技。入力タイミングはさほどシビアでもなく、紅丸コレダー中にレバーグリグリボタン連打でも一応は出る。決めた後はダウン回避はされないが、結構遠くまで蹴り飛ばすので、画面端に追い込む効果が高い。基本的には最大ダメージを取るために毎回決めてしまう形になるが、起き攻めのバリエーションと安定感を重視して出さない手もある。 ▲目次へ戻る 超必殺技 雷光拳弱は前方に拳を真っ直ぐ突き出し、雷で作り上げた巨大な球体を発生させる。無敵時間こそほぼないが、発生が早いので弱攻撃キャンセルで連続ヒットする。リーチも結構あるので、GCCDガード後の反撃にも使っていける。強は斜め上方に拳を突き出して球体を発生させる。見るからに対空に使えそうだが弱よりも発生が若干遅くなり、上半身無敵だが発生と同時に無敵が切れるので、先読み必須になる。ガードされるとスキが大きいため、間合いこそ離れるものの反撃されやすい。攻撃間隔が非常に短く、途中でGCされないため、削りには使いやすい方。無印よりもヒット数が増えたため、威力は上がっている。 幻影ハリケーン自身の前方に自身の攻撃ポーズの幻影を突進させて攻撃し、最後に自ら電撃と共に突進して相手を攻撃する技。発生は遅いが攻撃判定が発生する直前まで長い無敵時間があるので切り返しや割り込みに使える他、ディレイ連係の割り込みや披連続ガードへの割り込みにも使える。強攻撃から連続ヒットするので、主に連続技に使っていくことになるが、ガードされると反撃確定なので、使うなら確定状況のみ、となる。決めた後は自身に近い位置で強制ダウンとなるため、起き攻めが可能。空中ではクリーンヒットしないため、使うなら地上の相手に限定することになる。また、空振り時の硬直が短いので、紅丸コレダー>紅丸シュートでダウンを奪った後など、タイミングよく幻影ハリケーンを出して裏まわりを狙う、といった奇襲も可能。移動に1ゲージ使うので勿体無い感はあるが、相手の残体力がわずかで自身のゲージが余っているときには使っていってもいいとは思う。 ▲目次へ戻る MAX超必殺技 雷光拳前方に拳を突き出して、雷で作り上げた巨大な球体を発生させる技。発生が早く、弱攻撃キャンセルで連続ヒットする。通常版との大きな違いは、攻撃判定発生後まである長い無敵時間。空中でもクリーンヒットするので(これは通常版でも同様だが)、連続技だけでなく、対空や切り返しにも使っていける。無印と違って(3ゲージ以上あれば)発動せずに出せるのも大きい。狙えるところでは狙っていくべし。 ▲目次へ戻る MAX2 雷塵纏雷で作り上げた球体を自身のそばに発生させるオプション系の技。押すボタンによって発生させる位置が変わり、Aボタンで顔の前、Bボタンで前方足元、Cボタンで頭の後ろ、Dボタンで後方足元、となっている。雷球が発生するまで全身無敵が存在し、発生も弱攻撃キャンセルで連続ヒットするほど早い。雷球はガードポーズを取ることができないため、実質上ガード不能(紅丸本体の技で先にガードポーズを取っていた場合はガード可能)。発生した雷球に時間制限はなく、一定回数相手に当てることで消滅する。雷球は飛び道具と相殺できるため、(通常の飛び道具なら)撃たれてもそのまま突っ込むこともできる。無印と違い、(ゲージさえあれば)雷球を2つ以上発生させることができるようになったので、複数個発生させるとかなり凶悪。 (右向きの場合)簡易入力は63214×2>3+AorBorCorD逃げJやダウン中などにぐるぐる仕込んでおいて、起き上がりや着地に3+AorBorCorD 特にBで出して大Jから被るのが強い ▲目次へ戻る 戻る
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ノーマル版 コマンド 特殊技 ジャックナイフキック 6+B フライングドリル 空中で2+D 必殺技 雷靱拳(空中可) 236+AorC スーパー稲妻キック 623+BorD 真空片手駒 63214+AorC 居合い蹴り 236+BorD 反動三段蹴り 63214+BorD 紅丸コレダー 接近して632146+AorC 超必殺技 雷光拳 236236+AorC エレクトリッガー 接近して63214(x2)+AorC MAX超必殺技 雷光拳 236236+AC エレクトリッガー 接近して63214(x2)+AC ライトニングエクスプロージョン1632143+AC MAX2 超雷光拳 2363236+BD 立ち回り コンボ 【6+B】→コレダーorエレクトリッガー 近C→反動三段蹴り[二段目SC]→エレクトリッガーor雷光拳[DC]→超雷光拳
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◆丑御津紅丸 丑御津紅丸(うしみつ べにまる)は未未澤隊所属の戦闘工兵で階級は大尉である。長い赤毛とバレバレの偽胸に手榴弾をほいほい投げることが特徴。 ◆プロフィール (αvαリヾ http //twitpic.com/xwyxw 干支とモチーフ:丑・赤べこ 性別:女 年齢:20 身長:150cm 誕生日:5月30日 趣味:爆発物いじり 特技:おもいつかない 好物:プリン、甘いもの 苦手:辛いもの、苦いもの 家族:父(母死亡) 兄→丑御津丹至(34)、丑御津蘇芳(30)、丑御津茜寿(25)、丑御津赫斗(23)、丑御津緋祢(22) 何でも一番じゃないとイヤな見栄っ張りで人に弱味を見せたがらない爆破好き。派手好き。倫理観が薄い。 名前が紅丸なのはどうせ次も男だろうと用意されていた名前が紅丸だったからだが、本人は非常に気に入っている。 「紅のものは紅のもの、あんたのものも紅のものだわ!」らしい。 普段持ち歩いてる手榴弾は殺傷能力を極端に下げたもので危険はない。口癖は「ちゅどーんだわ!」 人には言わないが幼少期に母親を誤爆で死なせてしまったことを気に病んでいる。 その事故が原因で友達に敬遠されていたせいで、人に好かれているかどうか自信がもてないというのは内緒の話。 干支軍人に30の質問 1.名前を教えてください。 丑御津紅丸よ 2.階級と所属部隊は? 未未澤隊の大尉だわ 3.家族構成は? えーと父と兄とすお兄……(すお兄は本当に兄なの?) あと、せん兄と緋祢と赫斗と、紅! 母は死んじゃったの! 4.年齢はいくつですか。 20歳だわ!フフン 5.趣味を教えてください。 ちゅどーんよ! 6.特技は何ですか。 手榴弾最速手投げ記録かしら! 7.休日は何をしていますか? 赫斗と遊んだり、緋祢ちゃんとお昼寝したりー、ツバサを見かけたらちゅどーんしてるわ。 あ!兄とお風呂はいる! 8.軍人になった理由をどうぞ。 紅も軍人やりたかったんだもーん 9.好きなものは? 手榴弾!ちゅどーん! 10.では、嫌いなものを教えてください。 しょぼいのきらーい!つまんないわ! 11.お酒は好きですか? わかんなーい 12.好きな人はいますか? しらない。 13.その人は誰か教えてください。 紅わかんなーい! 14.軍人になってよかったことは? いっぱいちゅどーん出来るの! 15.武器は何を使っていますか? 手榴弾よ! 16.もし武器を持たずに前線配備されたらどうしますか? 忍酉ちゃんが持ってるから大丈夫よ! 17.所属部隊は好きですか? ふつうー 18.上官、または隊長に一言どうぞ。 先輩、新しい手榴弾試していいかしら! 19.今一番やりたいことは何ですか? 赫斗が新しい地雷試すって言うから、見に行く! 20.よく行く場所は? 兄のとこ? 21.負け色が濃い戦場に行くことが解っていたら前日は何をしますか? 紅、負けるの嫌いよ。 22.勲章や名誉、名声が欲しいと思いますか? わかんない、どうでもいいわ! 23.死ぬことは怖いですか。 ばかなの?紅に怖いものなんてないわ! 24.もし軍人にならなかったら何をやってると思いますか。 んーと、んーと、けんきゅうしゃ? 25.特別に賞与が与えられました。何に使いますか? 紅いらないから、あげる 26.上官の裏取引現場を見てしまいました。あなたはどうしますか? うらとりひきってなぁに? 27.部下が大失敗して落ち込んでいます。どんな声をかけますか? 失敗して落ち込むなんてバカみたーい!時間の無駄よ! 28.私服に気を使うほうですか? 普通だわ。最近は垂れ目まつ毛がいっぱいお洋服持ってくるの。 29.異性を誘うとしたらどんな場所に誘いますか? ちゅどーんするなら人のいないところでしなさいって言われるから、人のいないところかしら 30.お疲れ様でした。最後に何かあればどうぞ。 紅、質問に答えたわ!偉いでしょー!ふふっ
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雷光の美獣 二階堂紅丸 ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ 京の親友であり、ライバル。 どの作品でも安定して強く安心して扱えるキャラだが、UMにおいても例外ではない。 遠B、Dによる地上戦能力に強い空中戦に無敵対空とコマンド投げを併せ持つ。 本作では居合い蹴りによる気絶がほとんど見込めなくなり火力はダウン。 また全体的な通常技の威力のダウンに加え痛い連続技がないという欠点もある。 しかしながら、それなりに高い水準の能力を持つため安心して使えるキャラである。 キャラクターカラー 追加カラー A 下:白 AB 下:水色 ( 97/EX1Pカラー) B 下:黒、髪:銀 BC 下:緑、髪:銀 C 下:青 CD 下:青、髪:黒 D 下:緑 AD 下:白、髪:銀 ★ したらば
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フォクシー 名前 : フォクシー 格闘スタイル : フェンシングを基本とした剣術 誕生日 : 12月9日 身長 : 181cm 体重 : 61kg 血液型 : A型 3サイズ : 87.61.88 出身地 : 不明 趣味 : みつばちプラント 大切なもの : 組織&部下 好きな食べ物 : フォアグラ(食べたことないけど) 嫌いなもの : エリート幹部(自分はたたき上げだから) 得意スポーツ : フェンシング 死亡説も出たが、生きているらしい -- 名無しさん 挑発が異様に長い -- 名無しさん 声優がアテナと一緒 -- 名無しさん 一撃必殺がある(でも自分も死ぬ) -- 名無し 名前が狐っぽい -- tonzura-a-homer 初登場のKOF2000ではクーラのアナザーストライカーだった。 -- HIRO フォクシーというのは英語で色っぽいという意味がある しかし色気はあまり、無い・・・ -- 名無しさん 頭のしましま模様のやつは実は旗 -- 名無しさん クーラ曰く11のエリザベートより強いとのこと -- 名無しさん ん~~~~~~~~~もう出てこないような気が・・・・・・ -- 朝倉 清蔵 悪い意味でKOFとは旗色が違い、違和感がある。 -- 名無しさん KOF11のクーラのエリザベート専用勝利ゼリフで"あの人の戦い方(外見?)はフォクシーに似てると言う様な面影めいたセリフを言ってる -- BZ あまりに強すぎたために速攻でリストラにあった人、勝ちポーズがカッコイイ -- 名無しさん 新規参入者にしたら誰?ってキャラ -- GKY もはやKOFキャラではない -- 名無しさん 俺と誕生日一緒やw -- 名無しさん 制作中はハミ出せと言わんばかりの乳露出だった。 -- アンドロ 「上がバカだと下が苦労する」は納得する一言 -- 名無しさん 隠し?のような超必殺がある。 -- 名無し 自爆するやつ↑? -- 名無しさん ブンブンブン、蜂が飛・・ぎゃあぁぁあ~~!! -- 名無しさん 相方のダイアナが使える日は来るのかな? -- 名無しさん ↑フォくシー 女王蜂という意味もある -- 名無しさん フォクシーは女性の中では2番目にスタイル抜群 -- 名無しさん ネスレは世界最大の暴力機構よ -- 名無しさん うんこあたま -- 波動コマンド4回 スターウォーズのキャラ!? -- 名無しさん チェーンソウ装備だったら使ったのになぁ。もうなんでもアリのKOF!誰か戦車乗って戦ってくれ!MSみたいにw -- 名無しさん フォクシーも銃器を装備させて欲しい -- 名無しさん 格闘大会に武器を持って戦うなんて!外道がぁ! -- ウィップ ワンモアセッ! -- 毛走 美人だと思うんだがなぁ…スタイルいいし…。程よく弱体化して戻ってきて欲しい気もする。 -- 名無しさん お前趣味悪いわ -- 名無しさん エビ頭 -- 名無しさん ティッシュみたい -- ドリアン 間違いなくKOFシリーズ最強キャラ -- ジャンプC 夢を捨て 野望を捨て 女は生きられるのか! -- 名無しさん アテナと同じ声優なのが凄い -- 名無しさん ネスツチームは格好良かった。彼女が抜けると一気にお子様軍団に成り下がってしまうんだよなぁ -- 名無しさん みつバチにはビビった…。 -- 名無しさん ノロノロの~ -- ムスカ海賊団 イモムシ頭 -- yashiko 2002のうぃっぷと同じく、野望の王国のパクリがある -- 名無しさん K9999並に再登場の確率が低いキャラ。まあこのキャラの人気自体は低いだろうからもう出なくても別にいいか。 -- キサラギ 強い -- 名有り 面白い髪型 -- 名無しさん 個人的には調整してまた出して欲しいけど・・・同じフェンシング達人のローズ(アーデルハイドの妹)に出番をとられそう -- ホーほーき 屈Bがガード不能になるという鬼性能ぶりで闘劇参加者から大会使用不可要望が出るという格ゲーとしてのKOFである意味伝説のキャラ -- 名無しさん KOFで、自殺になる可能性がある技を持つキャラはこの人と2002の裏シェルミーのみ(「94」~「XI」現在) -- ホーほーき 「上がバカだと下が苦労する」という名台詞ha -- ホーほーき ↑(訂正、ミスった・・)「上がバカだと下が苦労する」という名台詞は、倒産前の旧SNKの社内風情を皮肉った言葉なのかもしれない・・ -- ホーほーき 何この大会使用禁止キャラ -- 名無しさん フォクシー強すぎるw -- 名無し 2002UMで復活を果たすらしいが、、、ちゃんと調整できるのか?(不安) -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) KOFで一撃即死技持ってるのって、フォクシーと、94のルガールだけだろうか? -- ホーほーき 2001では相方(?)のダイアナをフォクシーのコンパチキャラ(要するに別キャラだけど性能が同じキャラ)として出す企画があったらしいが、最終的にはボツになった -- ホーほーき ローレンス・ブラッドとチームを組ませてみたい。 -- ホーほーき いろんな意味で、KOF一の可哀想な人。 -- ホーほーき ずいぶん↑で挙げた名台詞を始め、奥の深い要素の詰まったキャラ。これでしっかりと調整されていたら自分のよく使うキャラになっていたかも、性格とか気に入ってるし -- ホーほーき イグニスが裏で糸を引いていたことには全てが明かされる最後まで気づかなかったものの、ネスツの異変には疑問を抱いていた -- ホーほーき 2002UMには相手をネスツの旗に包んで動きを封じて攻撃する技が追加される模様。 -- ホーほーき ↑2002UMに出るんですか!? 99〜01までやったから欲しい・・・ -- 名無しさん 2002UMの彼女のBGMは神 -- 名無しさん ↑言えてる -- ホーほーき 担当声優さんが、ついこの間「踊る!さんま御殿!!」に出てた。 -- 名無しさん フォクシーのガードの格好良い!! -- ユニクロ 3サイズいいが(胸は舞と同じサイズ)、オカズに適さない -- うらら スタイル抜群な長身美女だと思うんだが・・悪い意味でKOFっぽくないキャラクターと当時の極悪性能のせいで不人気。ちょっと可哀想。 あ、けど2001の没絵(下乳すごい)はナイス!あのまま出してたら多少はウケたか -- 名無しさん 誕生日が声優のゆりしーこと落合祐里香さん(代表作:「アイドルマスター」の雪歩)と同じ -- ホーほーき 色黒なのか色白なのかはっきりしないキャラ(イラストによっては色白のものが存在する)。公式の設定上ではどちらが正しいのでしょうか?個人的には色黒のほうが合うような、相方のダイアナと対になってる感じだし、カッコイイし -- ホーほーき フォクシーの声を聞いてると、とてもGALSの山咲美由ちゃんの声を演じてる人とは思えない・・・。さすがだなぁ~と。 -- 名無しさん 挑発の時童謡のぶんぶんぶんを歌ってた -- 名無しさん 弓矢を投げるババア -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム 2001のチートぶりには正直参った。 -- hentai 仙台に同じ名前のキャバクラがあるよ(笑) -- 水商売 ナイチンゲールの涙は神!!人気はイマイチでもBGMは神!! -- 水商売 コンシューマ版「SNOW」の北里しぐれちゃんと声優が同じだったのね -- ホーほーき 旗持ち、サーベル使い、どこか半端な上司(頭(かしら)?)に仕えてる・・・・・餓狼シリーズのローレンス・ブラッドと被ってますね -- 名無しさん ↑(続き)この際だからローレンスと不遇な部下コンビを・・・・・は流石にまずいか(苦笑) -- ホーほーき フォクシー死亡 -- 名無しさん でも鉄雄といいアンヘルといいネスツの奴らはまぁまぁカッチョいいというか嫌いじゃないというかイイ線いってんだよなSNK アレ? 私のセンスが悪いのか? -- ショーッモナ! アーチェリー -- 名無しさん 冷徹で合理的な性格だなフォクシー -- 名無しさん 朝青龍きもい -- 名無しさん ゴリラ -- 名無しさん 相方のダイアナは、何となく風雲STBのロサに似てる。特に2001のフォクシーの、対イグニス戦での勝利時に現われる私服姿が。 -- ホーほーき ↑ちなみにゲーセンでそれを見るには、イグニスにタイムオーバーによる判定勝ちを決めなければならない(KOするとそのままエンディングに切り替わる為。その為、隠し勝利ポーズ的な要素が強い。家庭用では対人モードとかを使えば簡単に見ることが可能)そしてこのときにフォクシーから発せられる言葉とは・・・ここが個人的に聞きどころ・・・・。 -- ホーほーき アスベスト -- 名無しさん マフォクシー -- 名無しさん 食べたこと無いのに好きな食べ物が「フォアグラ」って・・。 動物虐待でも趣味なのだろうか。 -- HK 笑点糞 -- 名無しさん クヨッペンはアホ -- アズキ クヨッペン面白い -- 名無しさん 小暮翼死ね -- 名無しさん 塩野優死ね -- 名無しさん 畑直輝はゴキブリ -- 名無しさん 畑直輝は破廉恥 -- 名無しさん ふぉくしー -- 名無しさん 蝿 -- 名無しさん 樋渡結依のウエディングドレス -- 名無しさん 茂木忍のウエディングドレス -- 名無しさん 鼻糞マン -- 名無しさん 平尾龍磨は窃盗罪 -- 名無しさん 畑直輝は糞野郎 -- 名無しさん 畑直輝は気が弱え -- 名無しさん 放て弓矢 -- 名無しさん 矢島克人は渋川のとりせんに激突した -- 名無しさん 麻宮アテナと同じ声優 -- 名無しさん 畑直輝は勘当決定! -- 名無しさん 畑直輝はホームレス決定! -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 畑直輝の将来は失った -- 名無しさん 松井珠理奈は態度が悪い -- 名無しさん 田代政はゴリラの餌 -- 名無しさん KOF2002UMで参戦した -- 名無しさん 遥か -- スピッツ KOF出場不可 -- 名無しさん コクロッチデス -- 名無しさん KOF2001のみ出場 -- 名無しさん 斎藤聡太は祖母に向かって糞ババアとほざく -- 名無しさん KOF2002に出なかった -- 名無しさん 嘘に気を付けろ -- 名無しさん ヘボ -- 名無しさん KOF2000のストライカー -- 名無しさん フォクシー(ワンピース) -- 名無しさん 川口春奈 格好良い -- 名無しさん 飽きた -- 名無しさん 意見 -- 名無しさん ネスツの元幹部 -- 名無しさん 友達のせいでストレスが溜まった -- 斎藤聡太 堤下敦は44にもなって事故りやがって!! -- 名無しさん 田代政は身分が低い -- 名無しさん 上島竜兵バイバイ -- 名無しさん 山根良顕どうしようもねえ -- 名無しさん サンクション -- 名無しさん フラッグ -- 名無しさん 井俣憲治はほざくジジイ -- 名無しさん 万子 -- 名無しさん 自首 -- 名無しさん おれを馬鹿にしたテメエが悪いんだ。 -- 児玉太郎 こいつはKOF2002umに参戦した。 -- 名無しさん 畑直輝は顔に恥の泥塗った -- 名無しさん ぶんぶんぶん 蜂が飛ぶ お池 -- 名無しさん ぶんぶんぶん 蜂が飛ぶ お池の周りに 野ばらが咲いたよ ぶんぶんぶん 蜂が飛ぶ♪ ぶんぶんぶん 蜂が飛ぶ 朝露きらきら 野ばらが揺れるよ ぶんぶんぶん 蜂が飛ぶ♪ -- 名無しさん 名前 コメント
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=872 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…4F(-1F) 近B…4F(-2F) 近C…5F(-3F) 近D…5F(-4F) 遠A…4F(-1F) 遠B…6F(-3F) 遠C…7F(-6F) 遠D…12F(-3F) 屈A…4F(+1F) 屈B…3F(-1F) 屈C…5F(-9F) 屈D…6F(-11F) CD…18(-2F) ▲目次へ戻る 特殊技 6B…24F(-12F) キャンセル6B…20F(-12F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱雷靭拳…16F(-7F) 弱稲妻キック…5F(-22F) 強稲妻キック…5F(-32F) 居合い蹴り…8F(-13F) 弱反動三段蹴り[全段ガード時]…(-17F) 強反動三段蹴り[全段ガード時]…(-44F) 弱真空片手駒…15F(-8F) 強真空片手駒…15F(-17F) 強攻撃 紅丸コレダー…(-13F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱雷光拳…11F(-6F) 強雷光拳…13F(-14F) MAX雷光拳…10F(-36F) 幻影ハリケーン…17F(-13F) ▲目次へ戻る 戻る
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地上通常技 ジャンプ攻撃 各種C+D 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 フレームデータ 地上通常技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 1 5 6 4 8 連特必 100 近距離立ちB 立屈 1 7 8 4 8 連特必 100 近距離立ちC 立屈 1 11 10 16 14 特必 300 近距離立ちD 立屈 1 12 15 15 14 特必 300 遠距離立ちA 立屈 1 5 6 4 8 連 100 遠距離立ちB 立屈 1 8 10 4 8 100 遠距離立ちC 立屈 1 11 13 18 14 300 遠距離立ちD 立屈 1 15 18 14 14 300 しゃがみA 立屈 1 5 6 3 8 連特必 100 しゃがみB 屈 1 5 6 5 8 連特必 100 しゃがみC 立屈 1 12 15 16 14 特必 300 しゃがみD 屈 1 13 16 8 14 特必 300 ジャンプ攻撃 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 垂直ジャンプA 立 1 6 7 4 8 200 垂直ジャンプB 立 1 8 10 5 8 200 垂直ジャンプC 立 1 12 14 16 14 特必 400 垂直ジャンプD 立 1 12 14 16 14 400 前方ジャンプA 立 1 6 7 6 8 200 前方ジャンプB 立 1 7 8 6 8 200 前方ジャンプC 立 1 11 13 14 14 特必 400 前方ジャンプD 立 1 11 13 12 14 400 後方ジャンプA 立 1 5 6 4 8 200 後方ジャンプB 立 1 8 10 5 8 必 200 後方ジャンプC 立 1 11 13 14 14 特必 400 後方ジャンプD 立 1 11 13 12 14 400 小ジャンプA 立 1 5 6 4 8 200 小ジャンプB 立 1 8 10 5 8 特必 200 小ジャンプC 立 1 11 13 14 14 特必 400 小ジャンプD 立 1 11 13 12 14 400 excelデータに間違いあり 各種C+D 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 C+D 立屈 1 17 19 12 18 必 500 小ジャンプC+D 立屈 1 11 13 12 18 必 500 ジャンプC+D 立屈 1 17 17 12 18 必 500 GCC+D 立屈 1 5 5 0 特殊技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ジャックナイフキック 立屈 1 10 12 19 14 必 400 フライングドリル 立屈 n 単発 4 5 0 4 500 通常投げ 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 キャッチアンドシュート(C投げ) 投 1 18 20 0 0 1000 フロントスープレックス(D投げ) 投 1 18 20 0 0 1000 スピニングニードロップ(空中投げ) 投 1 20 25 0 0 1000 必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 居合い蹴り(弱) 立屈 1 12 15 13 4/14 500 居合い蹴り(強) 立屈 1 13 16 13 4/14 500 反動三段蹴り 立屈 2 単発 6 7 17 4/4 1段目のみSC 300 真空片手駒(弱) 立屈 3 半数 11 11 13 10/4 SC 600 真空片手駒(強) 立屈 5 半数 11 11 8 10/4 SC 600 雷鞭拳(地上・弱) 立屈 2 単発 9 11 0 12/6 600 雷鞭拳(地上・強) 立屈 2 単発 10 12 0 12/6 600 雷鞭拳(空中・弱) 立屈 2 半数 10 12 0 12/6 500 雷鞭拳(空中・強) 立屈 2 半数 12 15 0 12/6 500 紅丸コレダー 投 5 単発 4 4 0 4/12 1000 超必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 雷光拳 立屈 3 単発 9 10 0 0 2500 幻影ハリケーン(連打) 立屈 5 半数 4 4 18 0 500×5 →(フィニッシュ) 1 22 22 0 0 500 MAX版雷光拳 立屈 10 単発 5 6 0 0 3000 雷塵纏 立屈 8 単発 2 2 0 0 500×8 フレームデータ ジャンプ(4, 37 / 28)、 ダッシュ(4, 4)、 バックステップ(3, 18, 4) 仰向け起きあがり( 32 )、 受け身( 27 ) 近距離立ちA(3, 2, 9)、B(3, 5, 7)、C(4, 6, 15)、D(4, 6, 16) 遠距離立ちA(3, 4, 7)、B(5, 2+2, 9)、C(6, 6, 18)、D(11, 5, 16) 屈みA(3, 4, 5)、B(2, 4, 7)、C(4, 3+3, 21)、D(5, 6, 23) 立ちC+D(17, 4, 20) 垂直ジャンプA(2, 3+5)、B(3, 6)、C(5, 3+7)、D(5, 5) 斜めジャンプA(5, 9)、B(3, 12)、C(5, 3+7)、D(8, 5) 小ジャンプA(5, 11)、B(3, 9)、C(5, 3+7)、D(5, 8) ジャンプC+D(14, 5) 小ジャンプC+D(14, 5) ジャックナイフキック(19, 3, 27) フライングドリル(13, 1, {2, 2}×n, 19) 居合い蹴り(7, 2+3, 5+5+16) 反動三段蹴りB(2 + 5[膝下M], 3[膝下M], 5 + 4[全身M], 1+2+2, 19+11) 反動三段蹴りD(2 + 6[膝下M], 3[膝下M], 4 + 4[全身M], 1+2+2, 31+18) 真空片手駒A(4[全身M] +10, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 3+29) 真空片手駒C(4[全身M] +10, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 3+33) 雷靭拳A(15, 1+4, 3, 4, 17+13) 雷靭拳C(18, 1+4, 3, 4, 17+13) 空中雷靭拳A(6, 1+4, 3, 4, 8+~+14) 空中雷靭拳C(6, 1+4, 3, 4, 10+~+17) 紅丸コレダー(0, 11 + 9[全身M] + 10) 雷光拳A( {1 + 28[暗転] + 1}[全身M] + 6+1, 1+4, 5, 4, 5, 4, 29+13) 雷光拳C( {1 + 28[暗転] + 5}[全身M] + {6, 1+1}[腰上M] + {3, 5, 4, 5, 4, 34}[首上M] + 16) 幻影ハリケーン( {2 + 28[暗転] + 13}[全身M], -, 7 + 1[全身M] + 7) 雷光拳( 1 + 28[暗転] + 8, {[1](0, 1+1+7), [2](3, 1+8), [3](6, 1+10), [4](9, 1+8), [5](12, 1+8), [6](15, 1+10), [7](18, 1+8), [8](21, 1+10), [9](24, 1+10), [10](27, 1+5)}, 53) →(本体のみに着目)( {1 + 28[暗転] + 8, 2}[全身M] + 21[胸上M] + 6 + 6 + 53) 雷塵纏( {0 + 28[暗転M] + 8, -, 8+1}[全身M])、(飛び道具周期)(3, 5)
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相変わらず何でもそろった万能キャラ。難しい操作も少なく、スタンダードな性能の技が多いのでKOF始めたての人にもお勧めできる。 性能の高い牽制に、めくりや投げ技、無敵技など技はそろっている。 しかし、攻撃力は低く、ゲージを使っても連続技の威力は並以下。また、紅丸コレダー以外の技はヒット後に起き攻めがし難く、一気に大きなダメージを取るのは苦手。 ■遠距離 特にすることもない距離。体力リードして守りに徹したい時以外は、距離をちぢめていこう。一応相手の飛び道具にEX紅丸ランサーや雷皇拳を合わせてダメージを取ることはできるがゲージを使うのでこれだけでダメージを取るのは効率が良くない。EX紅丸ランサーも雷皇拳も無敵はないので早めに反応しないと潰されることもあるので注意。 ■中間距離 紅丸の牽制が生かし安い距離。遠Bや遠D、垂直ジャンプDなどを撒き相手の接近を防いでいくのが強い。牽制中は相手に上を取られた時のために常にスーパー稲妻キックのコマンドを入れ込んどければ心強い。 牽制に引っ掛けて相手が飛ばなくなってきたら、今度はこちらから攻め込んでいくチャンス。攻める際に相手のジャンプ防止に困るようなら、屈Dを合わせてダウンを奪っていきたい。ダウン後はそのまま起き攻めにいけるほどの有利はないが、相手はジャンプ防止をだしにくくなるはず。 ■近距離 攻め込めるチャンスが来たら、どんどん攻め込んでいこう。 飛び込みの基本はJB、下に判定が強いので相手の通常技対空や牽制を潰しながら接近しやすい、これをガードさせてから様々な崩しを狙っていこう。またJDでの飛び込みも強い、こちらは判定は弱いので牽制に負けやすいが、めくりが可能なめ正面か裏か分かりにくい位置で飛んでガードを崩せる、ガード方向が分かりにくいため最初の飛び込みで連続技が入ることも珍しくないので期待値は高い。 相手が無敵対空技で待ってるのが読めた場合はダッシュから紅丸コレダーや通常投げで崩すのもあり、相手は上に意識が言ってるはずなので咄嗟に反応するのは難しいはず。
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KF/S05-011 カード名:二階堂 紅丸 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《ナルシスト》? 【永】他のあなたの、《神器》?か《神》?か《鉢巻》?のキャラがいるなら、このカードのパワーを+1000し、このカードは『【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を得る。 シビレな! レアリティ:U illust.- 特定状況で朝倉 音姫と同様のキャラとなる。しかし特徴が《ナルシスト》なので使い道が狭い。デメリットが無いのは利点である。 【草薙 京デッキ】と【庵&ルガールデッキ】には容易に入り、特に【草薙 京デッキ】ではレベル1帯のパワー面ではデッキの主役よりも強かったりする。 《神器》と《鉢巻》はチームメイトの特徴だから分かるが、何故か《神》まで対象にある。 この作品において《神》は吹き荒ぶ風のゲーニッツしかいないのだが同じ黄という事以外は特に接点は無い。 ・関連カード 《神器》? 《神》? 《鉢巻》?
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ドライブゲージ無し ドライブゲージ50% ドライブゲージ100% ハイパードライブ (C)…キャンセル (DC)…ドライブキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (HD)…ハイパードライブモード (HC)…ハイパードライブキャンセル (MC)…MAXキャンセル ドライブゲージ無し パワーゲージ無し 屈B×2 居合い蹴り 反動三段蹴り 近D 紅丸コレダー パワーゲージ1本 近D 雷光拳or(EX居合い蹴り 反動三段蹴り)or(EX紅丸コレダー 強居合い蹴り 反動三段蹴り) パワーゲージ2本 パワーゲージ3本 パワーゲージ4本 パワーゲージ5本 ドライブゲージ50% パワーゲージ無し □場所問わず 屈B×1~2 居合い蹴り 反動三段蹴り(1段目) (DC)紅丸コレダー 屈B×1~2 居合い蹴り 反動三段蹴り(1段目) (DC)紅丸ランサー 強居合い蹴り 反動三段蹴り ■端限定 屈B×1~2 居合い蹴り 反動三段蹴り(2段目) (DC)空中雷靭拳 スーパー稲妻キック パワーゲージ1本 □場所問わず 屈B×1~2 居合い蹴り 反動三段蹴り(1段目) (DC)EX居合い蹴り EX反動三段蹴り ■端限定 屈B×1~2 居合い蹴り 反動三段蹴り(2段目) (DC)空中雷靭拳 EX居合い蹴り 反動三段蹴り パワーゲージ2本 □場所問わず 屈B×1~2 居合い蹴り 反動三段蹴り(1段目) (DC)弱紅丸ランサー EX雷光拳 ■端限定 パワーゲージ3本 □場所問わず ■端限定 パワーゲージ4本 □場所問わず ■端限定 パワーゲージ5本 □場所問わず ■端限定 ドライブゲージ100% パワーゲージ無し □場所問わず ■端限定 パワーゲージ1本 □場所問わず ■端限定 パワーゲージ2本 □場所問わず ■端限定 JD 近CorD EX紅丸コレダー EX紅丸ランサー 弱雷靭拳 (強居合い蹴り 強居合い蹴り 反動三段蹴り(1段目) (DC)紅丸ランサー)×2 強居合い蹴り 強居合い蹴り 反動三段蹴り (※スタンコンボ。) パワーゲージ3本 □場所問わず ■端限定 パワーゲージ4本 □場所問わず ■端限定 パワーゲージ5本 □場所問わず ■端限定 ハイパードライブ ■開始位置より端寄り JC (C) 弱空中雷靭拳 遠C (HD)近C (C)居合い蹴り (C)反動三段蹴り(1) (HC)紅丸ランサー [居合い蹴り (C)反動三段蹴り(2) 弱空中雷靭拳(空振り)]×2 弱稲妻キック (HC)弱空中雷靭拳(ヒット) 弱稲妻キック×2 (HC)弱空中雷靭拳(ヒット) [上り弱空中雷靭拳]×4~5 地上強雷靭拳 EX雷光拳 (※姉妹動画番外編 2 36辺りからの紅丸のコンボ) ■端限定 近Dor(屈B×1~2) (HD) 近C [居合い蹴り 反動三段蹴り(1段目)(DC) 弱紅丸ランサー]×5 雷光拳